LCD-Hintergrundbeleuchtung mit hoher Farbskala und Fluorid-Phosphor-Lösung

Nov 08, 2021

Basierend auf den Eigenschaften von LED's hoher Lichtausbeute, niedrigem Kohlenstoffgehalt, Umweltschutz und Energieeinsparung verwenden die meisten LCD-Fernseher und Mobiltelefone auf dem Markt derzeit LEDs als Hintergrundbeleuchtungsquellen. Um der Nachfrage nach einer hohen Farbraumabdeckung von LED-Hintergrundbeleuchtungsquellen gerecht zu werden, führt die Industrie gleichzeitig nach und nach einige neue fluoreszierende Materialien mit einer schmalen Halbwellenbreite ein, wie beispielsweise Fluorid-Phosphore und Quantenpunkt-Phosphore. Um die Eigenschaften dieser Leuchtstoffmaterialien besser zu verstehen, konzentrieren wir uns im Folgenden auf die kurze Einführung und Erläuterung von Fluoridleuchtstoffen und deren Anwendungen.

Bevor wir Fluorid-Leuchtstoffe verstehen und verstehen, führen wir zunächst einige grundlegende Kenntnisse über LED-Lichtquellen in Hintergrundbeleuchtungsanwendungen ein.

1. Einführung in LCD-bezogenes Wissen

A. LCD-Bedeutung

LCD: Die Abkürzung für Liquid Crystal Display, der vollständige Name des Flüssigkristalldisplays, das TFT, UFB, TFD, STN und andere Arten von Flüssigkristalldisplays umfasst.

LCD-Fernseher und Mobiltelefone: Fernsehgeräte oder Mobiltelefone, die LCD-Bildschirme als Displays verwenden;

B. Die Struktur von LCD

Nehmen Sie als Beispiel eine Flüssigkristallanzeige vom TFT-Typ. Seine Struktur umfasst hauptsächlich Hintergrundbeleuchtung, Lichtleiterplatte, obere und untere Polarisatoren, Flüssigkristall, Farbfilter, Dünnschichttransistoren usw. (siehe Abbildung 1 für das Strukturdiagramm). Die wichtigsten Strukturfunktionen werden wie folgt erklärt:

1. Hintergrundbeleuchtung (Zurück

Licht): Das Abbildungsprinzip von LCD&besteht darin, die Helligkeit und Dunkelheit zu steuern, indem die Lichtkomponente des Flüssigkristalls blockiert wird. Eine Lichtquelle ist erforderlich, um das Bild auf dem Bildschirm zu sehen, daher ist die Hintergrundbeleuchtung dafür verantwortlich, die grundlegendste Lichtquelle für das LCD-Display bereitzustellen.

2. Lichtleiterplatte: Machen Sie das Licht gleichmäßig auf dem gesamten Bildschirm verteilt;

3. Unterer Polarisator (Up/Down

Polarisator): Die Richtung des von der Hintergrundbeleuchtung gesendeten Lichts ist inkonsistent und radial. Wenn solches Licht durch die Verdrillung der Flüssigkristallmoleküle geht, können wir immer noch nicht das Bild sehen, das wir auf dem Bildschirm sehen möchten. Zu diesem Zeitpunkt ist der Polarisator unten dafür verantwortlich. Um die Richtung des Lichts einheitlich zu standardisieren, senden Sie es dann an die Flüssigkristallschicht.

4. Dünnschichttransistor (TFT): Steuern Sie den Verdrehungswinkel von Flüssigkristallmolekülen

5. Flüssigkristall (Flüssigkeit)

Kristall): Die Flüssigkristallmoleküle in dieser Schicht werden unter der Steuerung von TFT verdreht, sodass das Licht in die gleiche Richtung eingeschaltet und gesteuert werden kann, sodass die Helligkeit des Lichts zur hinteren Pixeleinheit geändert wird.

6. Farbfilter

Filter): Nachdem das Weiß den Filter passiert hat, können wir sehen, dass das Licht der dem Filter entsprechenden Farbe durchgelassen wird, so dass auf dem LCD-Bildschirm die Funktion des Farbfilters darin besteht, zu färben.

Abbildung 1 LCD-Strukturdiagramm

C. LCD's Abbildungsprinzip

Das Abbildungsprinzip von LCDs besteht darin, den Flüssigkristall zwischen zwei leitfähigen Glasstücken zu platzieren. Durch Steuern der Ansteuerung der oberen und unteren Polarisatoren und des elektrischen Felds zwischen den oberen und unteren Elektroden werden die Flüssigkristallmoleküle verdrillt und der nematische elektrische Feldeffekt wird bewirkt, um die Übertragung oder Übertragung der Hintergrundbeleuchtung zu steuern. Maskierung, kombiniert mit anderen Kontroll- und Hilfsfunktionsebenen, um die Funktion der Wiederherstellung des Bildes zu realisieren.

D, Einführung in die LCD-Hintergrundbeleuchtung

Da der Flüssigkristall eine zusätzliche Lichtquelle verwenden muss, um Licht zu emittieren,

Zu den häufig verwendeten LCD-Hintergrundbeleuchtungsquellen gehören CCFL (Kaltkathoden-Leuchtstofflampe), LED (Licht emittierende Diode), HCFL (Heißkathoden-Leuchtstofflampe), Oberflächenlichtquelle VFD (flache Leuchtstofflampe), EL (Elektrolumineszenzfolie), OLED (organische elektrische Lumineszenzlampe). Film) usw. Unter ihnen ist CCFL derzeit die am häufigsten verwendete LCD-Hintergrundbeleuchtung, die normalerweise auch als traditionelle Hintergrundbeleuchtung bezeichnet wird.

Vergleich von CCFL und LED:

CCFL-aus Hartglas und drei versiegelten Primärfarbleuchtstoffen, es befindet sich eine angemessene Menge an Quecksilber und Inertgas in der Röhre, die Innenwand der Röhre ist mit Phosphor beschichtet und an jedem Ende befindet sich eine Elektrode. Der Nachteil ist, dass die angezeigte Farbe begrenzt ist.

LED—— ist eine Art Halbleiter-Festkörperlicht emittierende Vorrichtung, die feste Halbleiterchips als Leuchtmaterial verwendet. Im Halbleiter wird die überschüssige Energie durch die Rekombination von Ladungsträgern freigesetzt, um eine Photonenemission zu verursachen, die direkt rotes, gelbes, blaues, grünes, cyan-blaues und orangefarbenes, violettes und weißes Licht emittiert. Da LED-Leuchtdioden eine gute Farbleistung aufweisen, haben sie die Lichtquelle herkömmlicher Kaltkathoden-Leuchtstoffröhren vollständig ersetzt.

2. Einführung in das Wissen über die Farbraumabdeckung

A. Bedeutung der Farbraumabdeckung

Farbraumabdeckung: Das hufeisenförmige Chromatizitätsdreieck, das auf der CIE-xy-Farbtafel mit Farben markiert ist, ist der Farbbereich, den das menschliche Auge sehen kann. Wenn ein System alle Farben in diesem hufeisenförmigen Bereich wiedergeben kann, kann dies als seine Farbe bezeichnet werden. Die Domänenabdeckung beträgt 100 %. Wenn die drei Primärfarben R, G und B verwendet werden, um Farben zu reproduzieren, ist der durch die Koordinaten der drei Primärfarben von R, G und B gebildete dreieckige Bereich der durch die drei Primärfarben bestimmte Farbreproduktionsbereich. Das Verhältnis dieser Fläche zur hufeisenförmigen Fläche ist die Farbraumabdeckung. Daher ist die Farbskalaabdeckung das Verhältnis der Fläche eines dreieckigen Bereichs bestehend aus den drei Primärfarbkoordinaten R, G und B zu der Fläche eines dreieckigen Bereichs bestehend aus drei Primärfarbkoordinaten der Standard-R, G und B .

B. Beurteilungskriterien für die Farbraumabdeckung

In verschiedenen Bereichen sind die Anforderungen für die drei Primärfarbkoordinaten des Standards R, G und B unterschiedlich, was unterschiedliche Farbskala-Bewertungsstandards beinhaltet. Zu den Farbraumstandards gehören im Allgemeinen NTSC, ITU-R

BT.709, sRGB, Adobe RGB, ITU-R BT.1361, xvYCC usw., die folgenden drei gängigen Standards (sRGB, NTSC und Adobe

RGB) für eine kurze Einführung:

1) NTSC-Standard: 1953 hat das National Television Standards Committee (National Television Standards

Committee, kurz NTSC) basiert auf dem NTSC-Standard, der durch das CIE1931-Chromatizitätsdiagramm festgelegt wurde, der auch in China ein häufig verwendeter Standard ist.

2) sRGB-Standard: 1996 hat die International Electrotechnical Commission IEC einen Farbraumstandard für digitale Bilder festgelegt. Dieser Standard wird hauptsächlich in Geräten zur digitalen Bilderfassung verwendet, hat sich jedoch auf Displays noch nicht vollständig durchgesetzt.

3) Adobe RGB-Standard: 1998 von Adobe vorgeschlagen, hat einen breiteren Farbraum als sRGB und wird im Allgemeinen in Bereichen wie Druck und Veröffentlichung und Bildverarbeitung verwendet.


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